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第六章 自杀身亡的菜鸟(2 / 3)

网游之人间道 崔沐沐 2487 字 2021-06-08

戏时间已经是6点59分,进游戏马上就一小时了,凡人也顾不上作别的,打开属性栏看着饥饿和干渴,到7点正,饥饿和干渴两项果然有了变化,饥饿从0变成了1,干渴从0变成了2,再看体力也从刚才的64点变成了61点。

进入游戏一个小时搞清楚了几项属性间的相互关系,中间还捎带着杀了个人赚了160游戏点数,凡人还是很有成就感滴。作为一个骨灰级玩家,凡人在这五年当中参加过不少网络游戏的内测,自然明白搞清楚人物属性和游戏规则设定,对进入一款全新游戏的意义有多大。

刚才和偶系菜鸟的交集中,凡人留意观察了一下他的属性,除了头顶的ID外,其它人物属性都是不可见的,而从自己的属性栏来看,并没有隐藏和显示的选项,也就是说,起码在现阶段,除了玩家自己告诉你,你是不可能知道其他玩家ID以外的属性,也就是说你从外表上是看不出来一个玩家是强是弱。那么玩家的初始属性是不是相同的呢?答案是肯定的。

凡人回忆了一下登录游戏时系统给出的创建人物的情形,与传统网游有着极大的不同,没有战士、骑士、刺客、法师、牧师等类型的选择;人物登入游戏也没有出现在新手村,而是系统给划定了一块五公里见方的区域。也没有NPC,没有任务发布人,没有怪物,团队、组队系统也没有开放,官网说明也只是简单介绍了一下游戏点数的奖惩规则,而从这些规则来看,这款游戏显然是把生存和玩家之间的斗争作为主线。想到主线,凡人脑中灵光一闪,看下选项里面的部落,点上去系统提示:“当前时代不开放此功能。”再看下自己的树皮裙,想想游戏宣传画面:一个受伤的山顶洞人,手持尚在滴血的石斧,在苍莽的荒原上忧郁地望向远方,远方画面的尽头,是一栋栋摩天大楼,一栋大楼的正面玻璃幕墙是一幅巨型广告画面,画面上一个极品美女身掩三点、以一个无限诱惑的姿态伏在一辆高档轿车上,原始的山顶洞人和摩天大楼之间,是一条由无数人类以及动物尸骨组成的、漫长而崎岖的道路。凡人恍然大悟地使劲拍了下自己的脑袋,暗骂了声:“秀逗。”

尽管还有许多不明白的地方,但这显然是以人类文明发展为背、景,结合了模拟生存游戏的元素,以玩家之间的相互斗争为主旋律的一款全新游戏。不管怎么说,先解决饥饿、干渴,才是当务之急。从刚才七点整登入游戏整一小时,饥饿、干渴值的变化看,这两项属性的变化会直接导致体力的下降。身边就有一眼山泉,凡人过去洗洗手,用手掬起一捧水小心翼翼地喝了一小

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