被一一标注上对应的处理措施后,战争最初陨落的两艘战舰的处理事项,也和那个未知的武器一同被提上指挥官们眼前的日程。
警告数据库匹配失败
警告未知型号战舰,正在生成特征标记
警告未知型号武器伺服自动匹配计时系统,开始校正单元火力冷却时间
“允许标记,权限下放至所有参战单位”
华西列夫向伺服确认,而敌人的打击也继续到来。
“警告发现大范围实体武器打击轨迹,判定为自导实体弹药
近防拦截系统正在启动系统预热倒计时1分钟开始”
伺服一连串的警报声,让指挥大厅里的军人们瞬间苏醒,他们无暇陨落的战舰去惋惜,因为战争还在继续。
“虚空盾发生器准备就绪,备用能量储备单元就绪”
“底层维修协议通过授权损管抢修组已经就位”
“鸟卜仪干涉阵列正在启动区域信号屏蔽场坐标正在测算”
“能量回路充能就位新星炮充能完毕”
“反击我命令反击”华西列夫大声的命令着,他等的就是这条信息。
当敌人的打击被抵挡后,反击的时刻已经到来
事实上,尽管太空中的战争,要远比大气层内的复杂,但就像能量机动论的出现,将视距内空战的本质从复杂的技术中提炼、展现到世人面前一样;
太空的战争尽管百倍、万倍复杂于前者,但究其本质,仍旧是能量之间的抛射、以及能量所驱动的物体之间的抛射效率而已。
等离子引擎的能源,可以是无限的,但在单位时间内它的绝对能量,终究还是有限的。
如何利用好这部分力量,尽可能的用少的能量换取敌人的更多的能量,就是舰队之间战争的本质。
而这种本质,包括但不限于能量集束、物理实体弹头、太空战机的远程轰炸、乃至最后的最后也是最为惨烈的太空跳帮战。
基于等离子引擎功率的能量理论,基于虚空盾和金属制造工艺提升的甲弹平衡理论;
如加尔文前世眼中的、未来世界般的太空对射,再到如古老的维京海盗一般野蛮的抵近厮杀。
这一切的一切都只有一个目的,那就是把毁灭带给对面的敌人。两个庞大的太空舰队,也正是基于这样的背景,在互相进入鸟卜仪的视野之后,就已经展开了全方位的殊死较量。
这新奇么这陈旧么
这合理么这荒谬么
但新奇也好,陈旧也罢,它