一旦发现残次品,立刻追本溯源,因为每门炮上都有负责打造的工匠的名字。
能够顺利发射只是第一步,接下来要进行射程、精度杀伤力考核。
不但要让炸药包飞得远、打得准,还要有足够的爆炸威力。
从不同生产批次抽取的十门炮,采用了等重的发射药和炸药包以及隔热板。
平均射程在一百五十步到两百步之间,大致CEP为二十步。
最大杀伤半径约十步,绝对杀伤半径为五步。
使用外挂式铁珠时,近距离穿铁甲能力不足半寸,但可穿透三层牛皮甲。
这些都是通过与人体等重的披甲假人得到的数据,跟实战相差不大。
某太子在曝炸位置仔细地勘察了一圈,基本上算是做到心里有数了。
而眼前这辆连续发射了十炮的战车被折腾的不轻,打完之后还要遭受己方冷热兵器的一顿洗礼。
在这之前,幺鸡先是上去看了一番,除了固定火炮的木质结构受到后坐力的影响,发生了部分损坏之外,其余部分倒是没有什么问题。
对于战车的抗打击能力,某太子也是较为满意的,用火枪在五十米的距离打不穿正面和侧面,只有佛郎机炮可以将其击毁。
战车厂贴厂太监王昌明与局官邵远行看着自己辛辛苦苦打造出来的上佳之作,却被太子百般折磨,最后变成了一堆冒着青烟的残骸,真是欲哭无泪。
“不错!就按这个标准,先造一千辆,务必保证质量!”
因为没良心炮会生产一千门以上,所以“半自行火炮”也要至少达到相对的数额才行,单兵大炮可以继续玩,但绝非长久的妥贴模式。
想到单兵大炮,幺鸡认为将没良心炮尺寸缩小,药包减轻到一斤或者半斤,采用纺锤形弹体,附上有助于飞行的弹翼,会不会变成大怼朝的RPG?
我了个去~!
那就爽歪歪了……
辫子骑兵见到扛着RPG的明军步兵,保证拨马就跑,跑晚了的话,那就连人带马都被炸熟了!
RPG!
清军骑兵的终极梦魇!
如果减少发射药,就能降低后坐力,在保证一定杀伤力的基础上,就能变成一款直瞄武器了。
手榴弹与一斤装的弹丸重量相当,但需要人力投掷,还扔不了多远,RPG就不用这么累人了,很轻松就能打出去一百来米。
唯一的障碍就是要必须控制药包