除了七处资源点的大致位置外,每场对局中模拟战场的地形都不一样,由金属广场随意生成,因此探明地形是一项很重要的任务。在比赛开始的一瞬间,斥候们就率先冲了出去,随后才是军队长龙鱼贯而出。
莫林指挥着自己的军队直奔那片雾霭的最中央。
在他的眼中,整片区域分成了三种视野。
一种是被雾霭完全遮蔽,那是完全未探明的区域。另一种虽然看到了具体的地形,但是地形上覆盖着淡淡的阴影,那表示曾经被探明的区域,但此时此刻并没有任何军队或斥候在那片区域之中,如果有敌方的军队来到阴影区域中也不会被注意到。
第三种则是部队所在的区域,也是视野最明亮的区域,包括自己的部队与队友的部队,先锋和斥候等等,这块区域中会显示一切细节,甚至还有流动的河水与吹动的微风,一切都栩栩如生。
“根据目前探明的区域,这块战场地形偏向丘陵,林地与沙地比例对半,气候干燥偏热,岩石资源丰富,有一条纵向较为宽阔的河流,卡罗尔,接下去选择兵力补给时去掉精灵的丛林猎手,斥候选择高原矮人的灰笛小队。”
戴蒙作为总指挥开始在心灵链接中快速下达指令。
“莫林,部队前进方向往左偏五度,贴着山脉走,第七处资源点一般不会出现在区域的高点,另外你的斥候已经快接近中心区域,让他们激活隐蔽模式,接下去随时会和敌方斥候相遇。”
在指挥网中,戴蒙的指令一条接着一条,大部分是根据探明的地形调整军队比例的,因为不同的兵种适合不同的作战地形与环境。戴蒙“说”地很快,必须要消耗精神力才能跟上他的语速。
听到指令,莫林精神一振,调整了部队前进方向,并向直属斥候下达了隐蔽命令。
整个模拟战场都是按真实比例缩小的,因此士兵便显得极小,也需要精神感知才能看清,像凯利尤尔这样还没入学的少年就只能借助眺望镜这种工具来大致观看。此外,模拟战场上的时间流速大大加快,或者说,是部队的行动速度大大加快。
但莫林此时却觉得模拟士兵们行动得格外缓慢。
他平时都在用赛场的十倍速度进行模拟训练,此时一下子来到赛场,很是不习惯那些士兵慢悠悠的样子,虽然部队规模比之前多了些,但发布命令的频率明显减少了,就好像空有一身力气没处使一般。
正在这时,一个原本明亮的斥候视野区域突然暗了下去。
斥候和敌方斥候遭遇了。