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第三章 俄罗斯方块!(1 / 3)

有了陈英这个战力,

苏业暂时不用扩充手下了,

他现在要忙另一件事,当然是赚钱!

倒卖彩电和酒吧的生意满足不了苏业的胃口,这个年头,机遇可是一大把,最大的机遇,就是微软。

微软于年4月4日创立。

年,微软公司在美国纳斯达克上市。

而此时,按照市值计算,微软的市值只有约.亿美元!!

什么概念?

在年月,微软公司在互联网泡沫时期的最高市值高达4亿美元。

现在,微软的市值高达.万亿美元。

从年月日开始的股灾,微软从块跌回4元,而上市当天的价格在左右。

如今是年月初,

这个时代的机会,

有一大把!

“张衡,帮我给埃森哲公司打电话。”苏业淡淡道。

之所以联系埃森哲公司,是因为他要收购一个游戏的版权,俄罗斯方块。

这关系到接下来的布局,

俄罗斯方块是历史上最经典最耐玩也是最受玩家欢迎的电子游戏之一。

它创造了无数可望而不可及的世界纪录。

比如,它是在最多平台上运行的电子游戏。

是通过手提电话下载次数最多的游戏。

是被移植次数最多的游戏。

也是直接连累玩家坐牢时间最长的游戏。

俄罗斯方块的原名叫ri,之所以被翻译为俄罗斯方块,是因为它的创造者是一个俄罗斯人,这个人叫阿列克谢.帕基特诺夫。

俄罗斯方块是帕基特诺夫于年月份编制出来的一个游戏程序,用来测试当时一款计算机的性能。

帕基特诺夫喜爱玩拼图,从拼图游戏中得到灵感,继而设计出俄罗斯方块这款风靡一时经久不衰的经典游戏。

帕基特诺夫起初希望能合法贩卖俄罗斯方块游戏,但在苏联当时的制度下这十分困难,几经尝试都失败后,帕基特诺夫只好把游戏版权交给国家,当时的苏联科学院。

如果能得到俄罗斯方块的版权,

那么毫无疑问,

将是一笔巨大的财富。

可以帮助苏业占领电子游戏行业,俄罗斯方块在九十年代风靡全港,苏业让他提前出世也不错。

之所以联系埃森哲公司,是因为他希望委托埃哲森公司替自己前往苏联洽谈。

埃森哲成立于爱尔兰,是全球最大的咨询公司。

即便在苏

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