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第三百六十一章 史克威尔的展位(5 / 9)

但如此直白评价的,羽生秀树还是头一个。

羽生秀树毫不在意两人的反应,自顾自的继续评价。

“背景故事设计的虽然很好,但数据成长却做的很差,而且……”

接下来,羽生秀树将史克威尔首次登陆PS主机平台的游戏,从头到脚品评了一遍。

尽管表扬了一些优点,但多数都是在挑毛病。

面对羽生秀树的评价,坂口博信表情有些不自然的说,“这位先生真……真是专业。”

而他还算是好的,一旁的宫本雅史,已经有些生气的从椅子上站起来,双目瞪圆看向羽生秀树了。

然后语气不忿的开口道。

“这可是我们耗费了好几个月的心血,你凭什么……”

不过他的话还没说完,就被坂口博信给捂住了嘴。

并且低声警告道,“这是游客,你不能……”

虽然声音很低,但羽生秀树还是听到了。

无非是劝这位电友社的少东家不要冲动。

羽生秀树并不在意,反而很是戳心的直接问。

“先生看起来很不服气,那我想问问,你们会社的这款游戏的销量如何?”

没记错的话,前世差不多的时间,宫本雅史的史克威尔也上市了一款游戏。

不过在那个时空,史克威尔签约的是任天堂的FC主机平台。

但游戏上市后的结局却是相同的,那就是扑街到史克威尔濒临倒闭。

宫本雅史差点就要含泪回家继承家业。

还在大学念书,为了开发游戏经常旷工的坂口博信,也是成功达成了“留级”成就。

不想被大学退学的话,坂口博信必须在开发游戏和继续读书之间二选一了。

别以为富二代就不怕烧钱。

在如今这个年代创办游戏公司,游戏开发的投资只是一部分成本。

因为没有Steam这样的线上平台,开发出来的游戏想要赚钱,就要线下销售卡带。

一张游戏卡带,在霓虹的售价基本在五千日元左右。

像是精灵娱乐那种带纽扣电池,可存储的卡带,价格还会更贵一些。

售价都如此贵,成本可想而知。

任天堂的FC平台,不计算权利金的情况下,单单一张卡带的制作成本就要收一千日元。

精灵娱乐其实也没便宜到哪里。

再算上权利金,平台分成,销售渠道分成,游戏开发商要承担的成本压力十分巨大。

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