什么一颗蘑菇种下去后就可以自己长出一个蘑菇屋,里面的设备一应俱全,这么好的蘑菇屋哪里来的?
过山车也一样,一张图纸往地上一放,设计的过山车就自己长出来了,中间一点过程都没有的么?
餐厅食物的制作方法也很有特色,所有的食物都是流质,只是放入模具里一烤,食物就自己跑出来了,中间的过程什么都没有。
方城工作室之前的游戏都是以真实为主,不过这个游戏完全反其道行之,突出一个抽象,突出一个匪夷所思,突出一个脑洞。
不过不得不说,这么搞还挺有意思的,自家老板还挺会玩的。
为了方便玩家做自己的游乐场,方城加入了各种仙术,并将一部分仙术隐藏起来。
而且为了能够将自己认为好玩的部分放出来,他又将大部分重复的过程整合到了仙术里,最后的结果就是这个游戏绝大部分显得有点抽象了。
不过玩过之后,黄平感觉这个游戏的氛围恰到好处。
很多地方有些抽象,但仔细想的话似乎又有一定的逻辑在里面,每一个新项目的开启似乎都是一个让人脑洞大开的小游戏,让人不由自主的沉迷在开启新的游戏项目里。
而更让黄平惊喜的是,游戏的游客AI也抽象的恰到好处。
他们会显得有些执拗,不满足自己的愿望绝对不离开。
不同的游客有自己的诉求,一些诉求看起来匪夷所思,比如坚持在过山车上拉二胡。
这个要求初看还能接受,不过他还需要让周围的游客起身鼓掌才行。
鬼晓得你为什么要有这么奇葩的想法,谁会在过山车上拉二胡啊!
而且你这是将自己的兴趣建立在别人的性命上!
玩过一圈,黄平揉着自己的脑袋,感觉有点痒。
这游戏不能在中午玩,不然早晚会没脑子。
但不带脑子玩游戏,感觉好欢乐啊!
一旁的猴子也玩过了游戏,之后的表情就是“我是谁,我从哪里来,我要干什么”。
林楠则玩的不亦乐乎,感觉发挥自己所长的时候到了。
她也是脑洞大开型策划,不过之前只能在一些小的方面发挥自己的特长,现在就是一展自己所学的时候了!
工作室的气氛立刻变得无比的欢快,一群人凑在一起不断的开脑洞,不断的增添各种有趣的设备。
就连徐轻灵也加入进来,按照自己开游乐城的经验,开始不断的贡献自己的意见。
“鬼屋这里弄的太