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第16章:全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!(3 / 12)

看人的目光倒是跟我一样准。”闻言,袁闻诚畅快的笑了笑。

对袁闻诚而言,这点小打小闹的产线不足挂齿。

没亏都是好事了。

毕竟东智做到今天这个规模,家大业大之后,广撒网是常态,有些项目看走眼了,投资动辄亏损百亿都十分正常。

关键在于,这个人是否真的有才能,值得东智去投资。

而从周威仪字里行间的推崇来看。

刻晋这小子是有本事在身上的。

他的理念总是引领着游戏行业的革新浪潮。

那就当培养一个新兴行业罢。

所谓能力越大责任越大。

东智做到今天这个规模,不反哺社会,其实就等同于在断自己以后的路。

等游戏行业全面崛起后,再融入ai领域,也未尝不能与之相结合,绽放出更娇艳的花朵。

“那就让产线动起来吧。”

“是,袁董!”

……

一旦上头的命令落实。

东智的产线铺开是十分迅速的。

三个月的时间,足够完成第一批ith的产出。

不同于其他电子产品,如手机,显卡等等领域。

看似要经过一年的迭代,实际上不过是挤牙膏的一种方式罢了。

你让人做,人家几个月就能给你捣鼓出一款来。

但是没有用。

上一款用户才刚到手还没摔坏呢,你马上发新款,而且性能还没有大提升,用户是看都不会多看一眼的。

但自家的ith不同,属于是前无古人的级别。

自然是越快越好。

并且,在ith投入东智产线,源源不断开始批量制作之后。

刻晋也要开始思考护航作品的问题了。

在前世,为tih的首发进行护航的作品,是家喻户晓的游戏——《旷野之息》

但野炊这玩意,三个月的时间,就算自己有完美的企划方案,恐怕也够呛能开发出来。

这款细节爆炸,并且拥有海量交互点的高自由度游戏,需要精细打磨。

与其让野炊在三个月内紧急赶工,带着一堆bug问世,远不如好好沉淀一下。

但刻晋也并非没有选择。

自己手头上好游戏多的是。

不过,在选择游戏之前。

刻晋首先询问了一下统子哥。

两个问题。

第一个,能否同时多款游戏一起出?是否会存在相

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