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第19章:前有老婆!接下来,合葬很有用!(7 / 8)

b方面。

就连在其他at作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。

都不用多。

只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。

玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。

那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。

但如果。

“如果把他们所有人都看成b,我们会怎么选择?”

“答案是,逐一击破!”

王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。

恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!

接下来,隐蔽行动很有用!

王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。

但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。

“不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打b的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”

“而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”

往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。

对上b更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。

那这游戏玩起来也太累了吧?

怎么想都感受不到乐趣啊……

这不纯纯找虐么?

而且更离谱的是。

这游戏还有一个致命的缺陷。

也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。

《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!

一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。

虽然复活后可以去死亡点捡回来。

但如果在这个过程中,出意外再死一次。

那这笔钱就彻底告别玩家了。

换其他游戏,如果这样设定也就算了。

毕竟除了b战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。

即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》

在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。

难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。

可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。

董事长打到现在都快一个小时了。

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