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第200章:观众们都看傻了!这游戏的难度上限,到底在哪里啊?(4 / 4)

现出灰暗的石质色调。

石头为大块的粗琢石整齐有序的罗列建成。

城墙高大而坚固,布满了岁月的痕迹和战斗的伤痕。

在城墙之上,高耸的塔楼和瞭望台林立,能直接眺望到关卡前方,将一切来自于外界的威胁尽收眼底。

木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。

尽显大气磅礴的建筑美感!

而相比之下,站在城门脚下,必须抬起头用仰望视角才能将这座古堡的前端建筑收入的褪色者,则显得十分渺小。

尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。

这股压抑的心理暗示会被玩家放的更大。

此时的直播间内弹幕已经开始炸裂!

“歪日!压迫感这么强?”

“就这么一座城摆在这里,我都不敢想里面的家伙会强成什么样子……”

“这还是我第一次直观的在游戏中感受到什么叫做建筑美学!冲击感真的巨几把大!”

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