沿用了,正式成了柳随风在工作室里的外号。
袁彬则是自己提出让大家称呼他为187(读作幺八七)。
平心而论,柳随风来到这个团队,多半还是冲着段杉杉和赛文两人的面子。要说收入的话,他宅在家里干外包赚的钱也不少,只不过不太稳定而且偶尔会碰到拖欠甚至抵赖的合作方而已。所以他一开始是抱着来看看段杉杉和赛文,顺便试试久违的坐班感觉这样的心态加入工作室的。此刻听见刘可韦说公开分红计划的目的一部分是为了方便自己管理美术部的时候,多多少少也有点明白了,为什么这个在天朝籍成员里年纪最小的家伙,竟然能成为这个团队实质上的带领者。
车光龙踌躇了好一会,才撇撇嘴将刘可韦这段翻出来。
倒不是他反对这个分红方案,而是觉得将来的事此刻还说不准,谁知道会有什么意料之外的变故出现。把话说得太早的话,万一有什么波折,工作室这边就难免要陷入被动。
纯粹是因为他的谨慎性格而做出的考量,还算不上是观念分歧。
然而,刘可韦这番话,对那几位韩籍成员起到的立竿见影的作用,则是之前那些空话所远远不能比的。他们脸上瞬间就布满了难以置信的惊喜,以及跃跃欲试的冲动。
可能有人会问:至于吗?美术部加上柳随风的话是十个人,比起策划和程序的总人数都多,才分到四成,看起来不是吃亏了?
然而这还真不是欺负美术部,通常一款项目的研发部门分红中,策划加程序要占去七成甚至八成之多,留给美术部的只有区区两三成而已。
原因很简单,在大多数游戏研发团队的部门定位中,策划是灵魂,而程序是躯体,至于美术,只不过是表现,就像是服饰、发型之类。
一个人如果没有灵魂,那就是行尸走肉;如果没有躯体,那便是飘荡的幽灵;而服饰和发型得宜固然能给别人留下更深刻的印象,但重要性还是远远无法与前两者相比。
况且三人行工作室的美术部门现在已经算是满编制了,而策划和程序只是暂时没有招人而已。
所以当刘可韦以制作人的身份,当着美术部所有成员的面斩钉截铁地宣布,美术部在研发团队分红里占据四成,并且由主美根据美术部成员表现决定具体分配的时候,这些韩籍员工的反应则是可以预期的了。
“所以,请大家一定要加油,我期待着各位的表现。”刘可韦重重地点了点头,用这句话结束了他的动员。
柳随风想要跟着起身回到天朝籍员工那一桌