看会电视聊聊天什么的,直到休息才回自己屋。
一般来说,一个理想的游戏研发团队的人员配置,应该尽量接近一位策划配两位程序、一位服务器端配两位客户端、一位程序配两位美术这样的比率。
目前三人行工作室除了制作人刘可韦之外的配置为:三策划、六程序(其中两服务器端、四客户端)、十美术,算是比较接近完美比例。
所谓的完美比例,意思就是说正常情况下这样的人力配置结构下,研发游戏项目时可以做到三部门齐头并进,不容易出现一个部门因为等待另一个部门的工作进度而无所事事的情况。
加上刘可韦、若樱、赵助理和两位韩籍翻译的话,不知不觉也达到了二十四人的规模。就一个正常的2.5D图形mmorpg端游的研发团队来说,目前的配置还算比较小的,不过支撑到提交alpha版已经足够用了。
当然,alpha版完成之后,游戏进入内测、公测和正式上线之后,肯定还要扩招人手,但那是将来的事情。
“疙瘩,美术部那边的进度没问题吧?”刘可韦见柳随风要走,顺口就问了一句。
“没啥问题,这些韩国人工作起来也挺卖命,效率还是挺高的,出的活儿质量也不错,基本不怎么需要返工大修。你和蚯蚓不是成天在我们美术部盯着吗?还有啥好问的……”柳随风大大咧咧地说道,一点也没有把刘可韦这个制作人当做上司的口吻。
难怪段叔和赛文都说这家伙以前经常和老板吵架呢,就他那混不吝的脾气,换个稍微摆点谱儿的制作人,铁定干不了两天就要炒他鱿鱼。刘可韦笑了笑,点点头道:“我和段叔也有自己的手头的工作要做,不可能全部精力都放在美术那边,所以还是要拜托你多费点心。”
“知道啦知道啦。”柳随风不耐烦地随口应付着,换上鞋子开门而去。
刘可韦和柳随风说话的功夫,段杉杉已经离开了沙发,把躲在卧室里玩游戏的赛文给拉了出来,推着他去阳台上做每天日常的仰卧起坐了。
柳随风和袁彬出门后,刘可韦摸出手机,给金延平发了条祝贺的短信,便揽着车光龙向阳台走去。若樱知道他们每天这时候都会碰个头聊点近期工作的事,便自个回卧室准备去洗个澡。
韩国十二月的户外温度还是挺冷的,刚走上阳台,赛文和段杉杉便不约而同地打了个哆嗦,即便他们都穿着保暖内衣和外套。
“快点快点。”段杉杉一把就将赛文推到了腹肌板上。
这玩意前前后后已经买过