?“警用直升机肯定还是要来一架,用来适应绝大部分地形和占据一部分空中优势.......然后就是校车、改装后的越野车、警车、普通轿车、跑车,各来一辆,方便在城市范围和有公路的地方换乘移动.......各种口径的手枪、自动步枪、狙击枪、散弹枪还有榴弹发射器也肯定是要的,火力不能少,选择方便耐用的型号多备几把,能够应对不同的敌人,至于普通子弹就先来个二十万发,特殊种类子弹两千颗,还有普通炸药、磺胺炸药等等总共五百公斤......”
君泽直接给自己绑定一个小型军火库,这样就算面对的是一场战争,他也能够凭借这些数量充足的武器弹药打几次低烈度的小规模战役。
且这样做并不是为了看起来爽就胡乱花钱,而是事出有因。
虽然这款游戏因为神秘的背景以及部分未知原因,在各种渠道上限制了流传,以至于根本就没有设置什么可供用户之间方便交流的论坛社区等等。但通过挂靠在商城的个人交易平台上,那些游戏物品的求购价格和标题,他却能够很大程度的看出,这个游戏的重点是什么。
没错,就是公共模式!
新人通过训练营模式进行学习和锻炼,然后在任务模式里获得实战和面对各种危险的经验,最终汇聚在公共世界里,进行激烈的碰撞和探索。
上述模式的设置意义也就在于此。
谁也不是傻瓜,只有需求才能决定市场,如果单纯是为了游戏过程中的爽,必然不会导致任务积分和兑换的装备物品这么贵,比现实的物价都高,还设置如此繁琐困难的前置过程,降低新人对这款游戏的适应和接受度,根本就是违反了一款游戏想要大卖的前提条件。
剔除所有不可能之后,这样做的目的就只有一个,公共世界里藏着现实里所有人都梦寐以求的东西,并且获得的难度相当不低。
这似乎也能解释这个游戏出现的目的,而《丧体世界》,正是它即将开放的一个公共剧情。
君泽已经看到,在这段时间里,交通工具和远程类的武器成为个人交易平台上的主流,几乎都是求购的信息挂在上面。公共积分和现金随便开,并随着公共世界开放时间的逐渐接近,求购者给出的价格也愈来愈高,相对来说,卖出的信息却稀少可怜,而且只要一出现,往往半分钟不到就会消失不见,很明显已经被人抢先下手。
以小见大,如此明显的市场反应让他不难猜出,这个公共世界里将以远程的阻截战为主,结合名字,很可能还是那种数量密集恐