将其收入球中。精灵球晃动了几下,最终安静下来,代表收服成功。
“训练家通过精灵球来收服野生的宝可梦,使其成为自己的伙伴。”
“收服并非强制奴役,更强调双方的意愿和认可。强大的宝可梦,并不会轻易被不被认可的训练家收服。”画面补充了一个训练家试图收服一只强大宝可梦,却被其轻易挣脱精灵球,甚至遭到反击的场景。
随后,画面开始介绍宝可梦对战的基础规则。
小智站在场边,意气风发地指挥着皮卡丘:“皮卡丘,使用电光一闪!”
皮卡丘化作一道黄色电光,快速冲向对手——一只绿色的毛毛虫(绿毛虫)。
“训练家在对战中扮演指挥官的角色,根据宝可梦的特性、能力和对手的情况,下达指令。”
“宝可梦拥有不同的属性,如火、水、草、电、飞行、地面、超能力、格斗等等。”天幕旁边出现了一个简易的属性克制关系图。
“属性之间存在克制关系。例如,水克制火,火克制草,草克制水。电对地面无效,飞行克制格斗等等。”
画面中,小智的皮卡丘(电属性)面对一只小拳石(岩石/地面属性)。皮卡丘使出十万伏特,强大的电流击中小拳石,却如同泥牛入海,没有造成任何伤害!
“地面属性免疫电属性攻击。”
而在另一场对战中,对手的小火龙(火属性)轻松击败了小智的绿毛虫(虫/草属性)。
“火属性克制虫属性和草属性。”
“熟悉并利用属性克制,是宝可梦对战的基础策略之一。”
看到这里,诸天万界的观众们,表情更加微妙了。
“收服……还需要看对方愿不愿意?这效率也太低了吧?”一个魔道修士撇撇嘴,“我等直接种下魂印,岂不方便快捷?”
“精灵球?看起来像是一种空间技术?能把活物收进去?”科技侧世界的研究员对精灵球本身产生了兴趣。
“回合制指挥?属性克制?这……这怎么感觉像是在玩游戏?”一个沉迷虚拟现实游戏的玩家脱口而出。
“战斗方式好死板啊!还要等训练家下命令才动?”一个身经百战的战士皱起了眉头,“真正的生死搏杀,哪有时间让你思考指令?”
“属性克制?这倒是有点意思,类似于我们世界的五行相克或者元素法则。不过看起来……规则好像有点太简单了?”一位魔法师评价道。
“就这?比拼属性?那只要选对克制对手的宝可梦,岂不是