顿!
在《三国无双4》里面,非系统索引的攻击动作,之间只要间隔达到大约1秒,就判定“连击中断”了,换句话说,在一次c5全动作完成到下一次c1开始使出来之间,如果萧野发一下呆或者分一下神,停顿时间达到1秒,那么,系统就会判定,重新从“1连击”开始计算连击数。
而在《无痕》里,很可能也是同样的设定!
萧野没有时间、也没有机会去实验是不是只要达到1秒就算中断,他也不能冒那个险。牛魔王现在还很“守信”地站在原地没有反击,他也必须趁他还没有反悔的时间,尽力去完成自己的预定计划!
“呀!”“呀!”“呀……哎!”
“啊!”
又一套5连击完成。
“我没听见!我没听见!”萧野轻喘口气,侧过身来,一边心里大叫,一边赶紧又挥动双扇,对着还站在地上“稳如泰山”的牛魔王再次“扑”了过去!
“呀!”“呀!”“呀!”“呀!”“呀……哎!”
“啊!”
……
四面都是大大小小的石山围起来的中间一片方圆二十来米的平地上,一副奇异的场景反反复复地不断上演——一个看上去七八岁的小女孩,仿佛在撒娇似的,明知道自己根本就是在给对方挠痒痒,还是“义无反顾”地一刻不停地拿自己手里那两把大大的彩扇对一只牛头怪进行着持续不断的攻击。每攻击5下,最后一下她都还会轻盈地跳起来,然后自己撞上对方坚硬的身子,嘟起可爱的小嘴撒娇般地“啊”上一声。其音之萌,若新莺初啼,在石山间不断回荡,前音赶上后音,交响错杂,连绵不绝。