条在降’的心思再去盯准了她的血条看,似乎还是能看到她血量那微微的下降的,换句话说……”
“都铎的这个技能是否已经启动,是可以以这样的方式判断出来的?”萧野道。
这个游戏世界里有不少强悍的技能都附带有自身诅咒为代价,比如说骑士的那个以死亡为代价的技能,战士的伤血后狂暴的技能,等等,如果说都铎的那个技能还要以每秒减一定的hp为代价,那也不是一件非常例外的事情。
“正是如此。”黑子道,“而抱着这样的想法,再把上半场的一些镜头拿过来对比,就可以发现,虽然‘0血不倒’的条件总是早早就能准备好,但是都铎并不是一满足条件就马上启动这个技能然后血条出现那种细微的变化的,换句话说,她也在‘珍惜’这个技能,这样的话,也就是说……”
“这个技能,虽然准备起来很快,但是……”黑子说到这里,萧野已经马上就明白了她的意思,随即眼前一亮,很快接着说道,“很可能是有持续时间,而且有cd的?!”
“正是。”黑子肯定地答道。
道理很简单,只有不容易使出的技能,人们才会去珍惜,就好像越是容易失去的东西,人们越是更看重一样。如果那个“0血不倒”持续时间超长而且只要满足一定的“气势”就能马上放出来,那么都铎也没必要掐时间放技能。
而明白“0血不倒”的持续时间并不像想象中的那样长这意味着什么呢?
如果萧野的推测没有错,都铎的“0血不倒”和那个全场攻击的大招都是靠的“气势”,而那片攻击全场的金光又需要“满气”的话,那么这也就是说……
在放大招之前,为了在最后能“满气”放大招,在前面的一定时间里,都铎是不会过度消耗“气势”的。
打个比方,假如“0血不倒”的持续时间是一分钟,需要消耗的“气势”量为一段“气势”,而都铎在无人干扰的情况下自己通过杀血加血要得到一段气势需要1分10秒的话……
那么也就意味着,在发大招前的70秒时,都铎会最后一次启动“0血不倒”,然后开始集“满气”,如果想发大招,在这最后70秒就不能再消耗“气势”,而“0血不倒”的持续时间只有60秒,那么,在“0血不倒”的效果过去之后、大招发动之前,则会有……
10秒钟时间的空隙。
这10秒钟,正是都铎“0血不倒”和“全场攻击”这一套配合技能的破绽所在!
如果,在那10秒钟时间里受到攻击,都