两者之间较大力量-两者之间较小力量)×3点真实伤害。
敏捷:5点(5点)。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。
远程攻击力=敏捷×0.7+武器攻击力。
暴击几率=(敏捷×0.1)/(1.25+敏捷)
当前暴击率:7‰
注意,当你攻击敌人要害部位时,会造成双倍暴击效果(400%伤害)。该效果10分钟只能触发一次。
体力:4点(5点)。基础耐力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。生命值恢复速度=体力/1分钟,你的当前最大生命值上限=体力X10。
重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。
个人空间最大负重=体力×10kg
感知:6点(5点)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险的几率就越高越提前。远程攻击手赖以生存的关键。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
魅力:5点(5点)。魅力是外表,气质,口才,亲和等能力的直接反馈,魅力主要可以使你能够更好的同任务人物进行交流,更多几率额外提升奖励,成功的降低中立单位攻击你的几率。除此之外,某些魅惑/召唤类能力对魅力有硬性要求规定。并且魅力对此类能力有额外的加成。魅力高的人在赚取声望的时候也会有额外提升。另外,魅力对不同人会有1~5点增幅。
实例说明:萝莉等体型娇小可爱的女孩,会对萝莉控造成额外1~3点额外魅力增幅。同一人对不同人魅力会有一定幅度波动,最大5点,最小-2点。
提示:请注意对方的背景和喜好。
智力:5点(5点)。智力是思维活跃度,左右脑开发程度、逻辑思维能力的直接体现。智力对你的能力威力有加成作用,并且直接决定了你的能力暴击率,同时智力决定了你的能量值上限,能量值回复速度。直观的来说,决定了你的技能释放次数。
当前最大能量值=智力×10
你的当前生命值上限为40点,能量值上限为50点。