“你一定是在惊讶为什么空地从城外变成城内了吧?”秋叶笑着道。
“你怎么知道?难道你玩过三国志11?”燕双惊讶,毕竟玩单机游戏的女生还是比较少的。
“当然,没有啦。你还是看一看进入游戏后系统给你发的邮件吧。”秋叶还是一副欠扁的语气。
燕双马上点开了邮件,上面密密麻麻还真写了不少东西,都是关于游戏规则的一些补充说明。燕双总结了一下和原来的游戏不同的地方,大概有9点。
1、建筑空地从野外变为城内。
2、除了每个势力需设置一位总军师外,每座城市均需任命一位军师,城市的军师将根据能力提供资源、建设速度、民心等等加成。
3、游戏从回合制变更为即时战略制。(这点无可厚非,毕竟是真人,如果你打我一回合后停止,换我打你一回合未免太恶搞)。
4、城内资源设施和城外军事设施改为由建筑工人建造,军队取消建造能力,工人不消耗粮食但每个月需支付薪酬。
5、取消行动力限制,军队和建筑工人增加疲劳度设定,疲劳度越高,战斗力/建设速度越慢。
6、军队粮食为0或士气为零直接哗变,解散部队。原先游戏中如果0粮食部队人数会逐渐减少到零,士气为0则没有影响。
7、城市被攻击时城内资源产量、建造速度以及产品生产速度均降为原先的一半,效果持续三天。
8、取消大地图功能、取消情报功能、取消上帝视野和视野共享。
9、其他未尽事宜请自行摸索,自求多福。
情况大体就是这样,信息量略大,比起原来的游戏改了不少东西,何况可能还有未详细说明的变动等待选中者们自行摸索。
看完后燕双也没什么好说的,都是新系统,那么所有人都是新手,一起摸索呗。
查看了一下城市的金钱、粮食、武器以及工人的薪资和建造日程表后,燕双把注意力集中到了军队上面。
不管是三国志11也好,还是在此基础上改动的萌战无双也好,本质上是一个战争策略类游戏。每个势力都有自己的城市(至少一座否则势力灭亡),在城市你可以建造市场赚钱、建造农场产粮,或者其他各种特色的建筑。每个城市能建造的建筑数量是固定的,就是所谓的“建筑空地”。
建设好了城市就有钱征召士兵购买武器来武装自己的军队,然后用军队打下下一座城市或抵抗别人的入侵。当然,通过外交说服对方势力归附、离间对方势力的太守